Цитата:
Сообщение от Rana
Новый рендер сделан под прямым углом и в нём не видно плоскостей. В таком виде, когда всё выглядит в одной плоскости, проблемы новой идеи дизайна нельзя увидеть. В реальности же может попытка одновременно играть и на уровнях и на "цветах" может принести множество неприятных сюрпризов. Всё будет сильно зависеть и от толщины фигур и от высоты их парения над циферблатом. И что самое плохое, даже рендеры под углами не покажут реальные проблемы, так как всё может изменить стекло (кстати, оно с двойным антибликом планируется или нет?). Без предварительного прототипа такой подход очень большая авантюра. В первичном варианте (что в первом посте темы) риски намного меньше. Кот в мешке проектируется. Не слишком ли рискуете? ИМХО, реалистичней получить отличный проект с возвратом к первоначальному варианту (и последними стрелками) с переносом ЗГ против часовой. Впрочем, если до утверждения проекта планируется попробовать сделать прототип со стеклом с возможностью возврата к первоначальной идее в случае провала этой, то вопросов нет.
|
По моему мнению эта проблема высосана из пальца и ей уделяется уж слишком много времени.
Может быть прикрутить голосовалку, чтобы понять количестао участников, которые согласны с наличием этой проблемы. А то может статься, что технические решения и последний рендер смущают не так уж много участников.
А то складывается ситуация когда часть форумчан не готова ни на какие компромисы и гнет свою линию не учитывая точку зрения других участников. В общем похоже на выражение " ...а баба яга против".
Предлагаю рассмотреть вопрос голосования и решить вопрос о том на сколько критично местонахождение прииуса на последнем рендере.
За одно и узнаеим примерное кол-во участников, которые готовы выйти из проекта из-за местонахождения примуса. Что-то мне кажется, что таких будет не много и предположения уважаемой rana о том, что сделанные часы не найдут своих владельцев сильно преувеличено.
Если не принять руководящего решения или не провести голомования ситуация может быть бесконечной.