Цитата:
Сообщение от Anth
нет, не так, примус остался в плоскости циферблата. однако он теперь того же цвета, что и фигуры, и уравновесил циферблат визуально, и анимации это мешать не будет.
|
Новый рендер сделан под прямым углом и в нём не видно плоскостей. В таком виде, когда всё выглядит в одной плоскости, проблемы новой идеи дизайна нельзя увидеть. В реальности же может попытка одновременно играть и на уровнях и на "цветах" может принести множество неприятных сюрпризов. Всё будет сильно зависеть и от толщины фигур и от высоты их парения над циферблатом. И что самое плохое, даже рендеры под углами не покажут реальные проблемы, так как всё может изменить стекло (кстати, оно с двойным антибликом планируется или нет?). Без предварительного прототипа такой подход очень большая авантюра. В первичном варианте (что в первом посте темы) риски намного меньше. Кот в мешке проектируется. Не слишком ли рискуете? ИМХО, реалистичней получить отличный проект с возвратом к первоначальному варианту (и последними стрелками) с переносом ЗГ против часовой. Впрочем, если до утверждения проекта планируется попробовать сделать прототип со стеклом с возможностью возврата к первоначальной идее в случае провала этой, то вопросов нет.