Anth: "Мастер и Маргарита" - Страница 109 - Часовой форум Watch.ru
 
Вернуться назад   Часовой форум Watch.ru > Клуб > Лимитированные серии
Регистрация | Забыли пароль?

Лимитированные серии

Обсуждение, создание и коллективный заказ лимитированных часов.
Текущий рейтинг темы — 
Ответ
 
Опции темы
  #1081  
Старый 09.03.2021, 08:59
Аватар для samurai321
samurai321 samurai321 вне форума  
Форумчанин
 
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Россия , Саранск
Сообщений: 2,560
Сказал(а) спасибо: 3,067
Поблагодарили 6,877 раз(а) в 1,181 сообщениях
Обновил списки.
Ответить с цитированием
  #1082  
Старый 09.03.2021, 10:36
Romantik325 Romantik325 вне форума  
Форумчанин
 
Регистрация: 03.04.2017
Адрес: Питер и Москва
Сообщений: 1,152
Сказал(а) спасибо: 884
Поблагодарили 1,139 раз(а) в 455 сообщениях
Насколько я понимаю там ничего парть не будет. Визуальный эффект плоскостей можно сделать за чсет толщины и цвета линий, а также может быть теней. Как это делается в картинах художников. Для достижения эфекта совсем не обязательно городить порязие фигуры и парящий примус. Хотя конечно окончатнльных ТТХ еще нет.
__________________
Люблю часы (Oris, Omega, Rolex, и множество других)
Ответить с цитированием
  #1083  
Старый 09.03.2021, 11:15
Аватар для Anth
Anth Anth вне форума  
Moderator
 
Регистрация: 04.11.2012
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 8,057
Сказал(а) спасибо: 2,695
Поблагодарили 28,623 раз(а) в 4,479 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rana Посмотреть сообщение
Так теперь примус вынесен на уровень МиМ? Как Вы анимацию на этот же уровень планируете вынести? Огонь же под циферблатом и визуально его никак в плоскость "МиМ" не перенести. Получается огонь останется с троицей жечь ухо Клетчатому, а примус перекочует в плоскость "МиМ"?
нет, не так, примус остался в плоскости циферблата. однако он теперь того же цвета, что и фигуры, и уравновесил циферблат визуально, и анимации это мешать не будет.
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователей сказали Спасибо! Anth за это сообщение:
3467 (09.03.2021), Antipod (09.03.2021), dimah5555 (09.03.2021), Konstantin73konstantin (09.03.2021), MelnikovA (10.03.2021), Romantik325 (09.03.2021)
  #1084  
Старый 09.03.2021, 12:43
bulavkar bulavkar вне форума  
Форумчанин
 
Регистрация: 23.05.2016
Адрес: Новый Уренгой
Сообщений: 915
Сказал(а) спасибо: 913
Поблагодарили 631 раз(а) в 326 сообщениях
Может римские цифры чуть короче? Добавит пространства.
Ответить с цитированием
  #1085  
Старый 09.03.2021, 13:44
Rana Rana вне форума  
Доступ временно ограничен | Temporarily restricted access
 
Регистрация: 06.08.2020
Адрес: Москва
Сообщений: 7,429
Сказал(а) спасибо: 6,771
Поблагодарили 6,146 раз(а) в 3,758 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Anth Посмотреть сообщение
нет, не так, примус остался в плоскости циферблата. однако он теперь того же цвета, что и фигуры, и уравновесил циферблат визуально, и анимации это мешать не будет.
Новый рендер сделан под прямым углом и в нём не видно плоскостей. В таком виде, когда всё выглядит в одной плоскости, проблемы новой идеи дизайна нельзя увидеть. В реальности же может попытка одновременно играть и на уровнях и на "цветах" может принести множество неприятных сюрпризов. Всё будет сильно зависеть и от толщины фигур и от высоты их парения над циферблатом. И что самое плохое, даже рендеры под углами не покажут реальные проблемы, так как всё может изменить стекло (кстати, оно с двойным антибликом планируется или нет?). Без предварительного прототипа такой подход очень большая авантюра. В первичном варианте (что в первом посте темы) риски намного меньше. Кот в мешке проектируется. Не слишком ли рискуете? ИМХО, реалистичней получить отличный проект с возвратом к первоначальному варианту (и последними стрелками) с переносом ЗГ против часовой. Впрочем, если до утверждения проекта планируется попробовать сделать прототип со стеклом с возможностью возврата к первоначальной идее в случае провала этой, то вопросов нет.
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователей сказали Спасибо! Rana за это сообщение:
DimitrijN (09.03.2021), dkn2k (09.03.2021), Edisson1966 (09.03.2021), MelnikovA (10.03.2021), Yudjin (09.03.2021)
  #1086  
Старый 09.03.2021, 15:14
stado stado вне форума  
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2021
Адрес: Краснодар
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 10 раз(а) в 4 сообщениях
Здравствуйте.

Бронирую номер 262. Свободен был на 15 часов 09-03-2021 г. )

Даже зарегился на форуме ради такого события )
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей сказали Спасибо! stado за это сообщение:
samurai321 (10.03.2021), SergeK (13.03.2021)
  #1087  
Старый 09.03.2021, 16:53
bulavkar bulavkar вне форума  
Форумчанин
 
Регистрация: 23.05.2016
Адрес: Новый Уренгой
Сообщений: 915
Сказал(а) спасибо: 913
Поблагодарили 631 раз(а) в 326 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rana Посмотреть сообщение
Новый рендер сделан под прямым углом и в нём не видно плоскостей. В таком виде, когда всё выглядит в одной плоскости, проблемы новой идеи дизайна нельзя увидеть. В реальности же может попытка одновременно играть и на уровнях и на "цветах" может принести множество неприятных сюрпризов. Всё будет сильно зависеть и от толщины фигур и от высоты их парения над циферблатом. И что самое плохое, даже рендеры под углами не покажут реальные проблемы, так как всё может изменить стекло (кстати, оно с двойным антибликом планируется или нет?). Без предварительного прототипа такой подход очень большая авантюра. В первичном варианте (что в первом посте темы) риски намного меньше. Кот в мешке проектируется. Не слишком ли рискуете? ИМХО, реалистичней получить отличный проект с возвратом к первоначальному варианту (и последними стрелками) с переносом ЗГ против часовой. Впрочем, если до утверждения проекта планируется попробовать сделать прототип со стеклом с возможностью возврата к первоначальной идее в случае провала этой, то вопросов нет.
Прототип рендера? Наверное можно сделать, только за чей счёт? А потом что? Ну не получилось, ОЙ. Это же не бумага,которая всё стерпит (скомкал и выбросил). Решать надо всё и тестовый экземпляр по всем утверждённым на форуме ТТХ.
Ответить с цитированием
  #1088  
Старый 09.03.2021, 17:12
Rana Rana вне форума  
Доступ временно ограничен | Temporarily restricted access
 
Регистрация: 06.08.2020
Адрес: Москва
Сообщений: 7,429
Сказал(а) спасибо: 6,771
Поблагодарили 6,146 раз(а) в 3,758 сообщениях
Цитата:
Сообщение от bulavkar Посмотреть сообщение
Прототип рендера? Наверное можно сделать, только за чей счёт? А потом что? Ну не получилось, ОЙ. Это же не бумага,которая всё стерпит (скомкал и выбросил). Решать надо всё и тестовый экземпляр по всем утверждённым на форуме ТТХ.
Я об этом и говорю. Последней вариант - очень рисковая затея. Слишком много уровней и визуальных "цветовых" приемах на разных уровнях. Риски получить совсем не то, что получится на рендере, огромны.
Ответить с цитированием
  #1089  
Старый 09.03.2021, 17:58
farmer farmer вне форума  
Форумчанин
 
Регистрация: 01.11.2007
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 4,190
Сказал(а) спасибо: 24,699
Поблагодарили 82,114 раз(а) в 4,386 сообщениях
Добрый день
Принимаю участие. Прошу забронировать номер 215
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо! farmer за это сообщение:
samurai321 (10.03.2021)
  #1090  
Старый 09.03.2021, 19:09
Rana Rana вне форума  
Доступ временно ограничен | Temporarily restricted access
 
Регистрация: 06.08.2020
Адрес: Москва
Сообщений: 7,429
Сказал(а) спасибо: 6,771
Поблагодарили 6,146 раз(а) в 3,758 сообщениях
Цитата:
Сообщение от bulavkar Посмотреть сообщение
А потом что? Ну не получилось, ОЙ. Это же не бумага,которая всё стерпит (скомкал и выбросил).
Лучше при таких высоких рисках нового дизайна скомкать и "выбросить" (в смысле искать кому продать за цену декорированного механизма) всю партию, а не прототип? Действительно, прототип, это же не "300+" заказчиков, которые "всё стерпят".
Можно и не выкидывать прототип. Главное тогда деньги не начинать собирать до тех пор, пока не будет прототип нового подхода к дизайну.
Ответить с цитированием
Ответ
Метки
мастер и маргарита, форумная лимитка


Быстрый переход


Часовой пояс UTC +3, время: 07:01.