Интересная ветка.
Проблема с этими часами только одна, друзья. Они отвратны. И этому есть конкретное объяснение. В любом объекте дизайна, как правильно намекнул Влад, главное - это органичность и гармония. Дизайн может иметь какую-то концептуальную идею или не иметь ее вовсе, но если все детали и элементы гармонируют друг с другом, дополняют, передают некоторый сколь угодно сложный или простой мессадж - это всегда находит жарких почитателей с одной стороны и людей, которые говорят, "неплохо, но я бы не взял" - с другой. Дальше вопрос просто во вкусах - сделать то, что соответствует вкусам аудитории искомой географии, социодемографии и платежеспособности... А если гармонии нет, то это начинает нравится только энтузиастам, типа особых ценителей истории, раритетных механизмов, самих участников проекта итд, которые готовы закрывать глаза на то, что эти глаза режет )
Этот закон дизайна един и в пром. дизайне, и в одежде, и в интерьерах и в графике... Научится делать гармоничные вещи можно только наблюдая за тем, как это делают другие и копируя, копируя, копируя... Только после этого ты привыкаешь творить гармонию, и только после этого ты можешь сделать что-то сам...
Многим кажется, что концептуальность, идейность может заменить дизайнерскую добротность, о которой я говорю. Типа раз есть ржавый цифер с Авроры, дырка-иллюминатор, то вот этот креатив уже сам по себе и есть дизайн. Увы, это не так. Креатив действительно цепляет и заставляет говорить, но в симпатию это выражается только в том случае, когда он дополняет, а не заменяет гармонию дизайна. Что примечательно, что сделать гармоничными концептуальные вещи, значительно сложнее, чем обычные. Именно поэтому надо начинать именно с трехстрелочника. И только когда он получится действительно органичным, когда он будет нести целостный мессадж - только тогда стоит переходит к креативным формам, которые да, действительно будут более коммерчески успешными.
Посмотрите на луну бетюна, на джампинги дженты, на матрешки дроза... Это концептуально, цепляет, нравится... Но нравится не просто потому что идея, а потому как она сделана. Вглядитесь внимательнее - Вы найдете множество мельчайших деталей и элементов в этих часах, которые поддерживают эту концептуальность, создают гармонию, не дают развалится на куски всей идее. Чем больше концепта, тем сложнее сохранить визуальную гармонию. И без опыта создания простого трехстрелочника, красивые концептуальные часы не сделать никогда.
Понять насколько целостный объект дизайна и что в нем не так очень просто. Достаточно отнестись к нему не как к функциональному устройству, а просто как к картине или скульптуре, и убрать все то, что не гармонирует с остальными элементами, не соответствует основному сообщению. Дойти до такой фазы, когда убрать что-то уже не захочется.
Возьмем картинку с часами. Для начала уберем из этих часов этот тошнотворный ремень. Из дырки-иллюминатора сотрем аляповатый баланс. Сотрем цифры и метки часов, слишком тонкую и широкую заводную головку... сделаем белым окантовку иллюмиратора... и, пожалуй, выкинем этот дурацкий ржавый циферблат - вот эта оставшаяся железяка выглядит довольно неплохо, органично - грубая милитаристкая корабельная тема. На ее основе можно уже что-то сделать. Понравится это аудитории или нет - вопрос вкуса. Только корпус надо раза в 2 больше сделать. Другой путь: убираем головку, снимаем стрелки, избавляемся от дырки и позорного баланса, выкидываем этот H-образный корпус. Оставляем только циферблат с метками и ремешок. Уже другая эстетика... винтаж, история, итд. На этой базе тоже что-то можно придумать, наверное. Можно ли подружить эти две темы? Наверное, я не дизайнер - не знаю, но в текущем исполнении вместе они точно не уживаются.
Ну а теперь давайте возьмем часы RJ. Мне они не нравятся, сразу скажу. Вам что-то хочется из них выкинуть/заменить? Мне - нет.... Они органичны, гармоничны и несут четкое понятное сообщение: технологии будущего сохраняющие наследние прошлого. И каждый винтик и штришок говорит нам именно это.
__________________
Those who know do not speak, those who speak do not know
|