Цитата:
Сообщение от Bandido
А что вкладывается в понятие игрушечных часов?
|
Про "игрушечные часы" не скажу ) Я использую понятие "игрушечности" как определение подхода в дизайне. Дизайн любого предмета состоит из функциональных и декоративных элементов. Они образуют множество характерное для данного предмета, часы это или что-то ещё. Когда делают игрушку, тот же "танчик", то макетируют танк, принимая от него такие элементы максимально предметно, без абстагирования, чтобы результат был легко узнаваем, в идеале натуралистичным макетом был. "Игрушечность" возникает когда дизайнер берёт элементы дизайна одного предмета материальной культуры ( в нашем случае танка) и пытается применить его формы и элементы дизайна к функциональным элементам другого предмета (у нас - часы) и/или использовать их просто как декор. В этом нет ничего дурного. Если уровень абстрагирования высокий, то есть элементы не выражены предметно, макетно, и не представляют собою декор первого плана, то тогда есть небольшой шанс сделать стилизацию, если очень-очень повезёт. А если абстрагирование низкое или отсутствует, заимствуемых элементов много (как это и должно быть при макетировании игрушки), то язык дизайна становится излишне предметным, прямолинейным, и множество таких привнесённых в дизайн функциональных элементов из другого предмета или предметов образует обильный тематический предметный декор проектируемого объекта, которым он и напоминает игрушку (то есть макет того, чьи элементы позаимствовали).